2015/11/14

超量ってかっこいい

超量ってかっこいいですね
特に超量機神王グレート・マグナス
なんかロマンを感じる

機会があったら組んでみたいです

2015/11/01

EMEmが環境トップ

頭おかしいこのデッキ自身のカードが割れるものを優先するからといってハーピィの羽根箒までも
サイドデッキに追いやった



2015/10/25

EMEmアリアドネ型が入賞

10月24日の第23回愛知CS個人戦で
EMEmのアリアドネ型が入賞していた




2015/10/11

メタビートの可能性

最近の入賞デッキを見ているとほぼEMEmばかりですね

他に帝や彼岸が入賞することもありますが、安定性などを含めるとEMEmに軍配があがります。

実質EMEm一強といってもいいでしょう



2015/10/08

ノーデンは帰ってくるのか

10月1日にノーデンが禁止となり代わりに簡易融合が3枚デッキにいれれるようになった

今まで簡易融合は制限だったが、ノーデンがいるから制限だったともいえる



2015/10/01

ノーデン禁止 お疲れ様

本日2015年10/01をもってノーデンは禁止となります

ワールドTODや無限てんとう虫ループなど数々の凶悪のデッキをうみだした根源であるノーデン



2015/09/20

【遊戯王デッキ】イグナイトワールドTOD ver201509以降


 あくまで私がだした最適解
 先行マッチキル率は脅威の79%付近 



初動パターン① 3 3 x

初動パターン① 3 3 x

3 3 ブレイマン(置換融合手札に)

インヴォーカー ブレイズマン



初動パターン④ 4 6 x

初動パターン④ 4 6 x

4 6 ブレイマン(置換融合手札に)


初動パターン② 4 4 x

初動パターン② 4 4 x

4 4 ブレイマン(置換融合手札に)

チェイン(フェリスorトリッククラウン墓地へ) ブレイズマン



初動パターン③ 4 5 x

初動パターン③ 4 5 x

4 5 ブレイマン(置換融合手札に)


初動パターン⑤ 6 6x

初動パターン⑤ 6 6x

6 6 ブレイマン(置換融合手札に)


エンシェントフェアリー ノーデン 4 以降の回し方


エンシェントフェアリー ノーデン 4

エンシェントフェアリー ストリクス(ゼピュロス手札に)

フェアリー効果で手札のゼピュロス特殊召喚



エンシェントフェアリー ノーデン 4 以降の回し方 2ターン目以降

ドゥローレン ノーデン(再融合) ワールド(戦線代償)

ネクストターン
2ターン目



課題 苦渋の決断の枚数

3枚がいいのだろうか?

検証必要

課題 トリッククラウンの枚数

1まいと2枚あるいは3まいがいいのか

検証必要

課題 打ち出の小鎚、リロードの枚数

いれないほうがいいのか

あるいはいれるなら何枚がいいか


2分の1いぐないととかんがえることもできそうだ

検証が必要

2015/09/15

とあるデッキの物語2(続き)

このカテゴリは

とあるデッキの物語

の続きです

ネタバレとなる恐れがあるので

とあるデッキの物語

のカテゴリを読んだことのない方は

とあるデッキの物語から読むことを推奨






実はここからが本題

今までのはβ版なのだ

まだひとりごとの伏線回収してない

新たな可能性のはじまりとなる




新たなギミックの発見

ワールドトランスが完成してから1週間くらいして
また新たな発見があった

いままで読者に考えてほしいと思考を促した段階で気づいていた方もいたかもしれないが


新たなギミック(最適化)

まず結果をお伝えしよう

それによって光の結界が理論上なくても無限にワールドを特殊召喚できるようになる


新たなギミック(最適化)への思考

思考時間 考えてみてください

思いつくだろうか


実はそんな難しいものではなく頭のいい人はすぐおもいつくまだろう

LP回復手段を考えるときにおもいついたかもしれない


新たなギミック(最適化)の解説

私もすぐに思いつかず盲点であった

なぜなら最適化には必要以上に不要パーツを入れたくなかったからだ


新たなギミック(最適化)の解説2

ヒントはひとりごと の1回目にあったのだが

気づいていた方はいただろうか


新たなギミック(最適化)の解説3

天道虫を使うとわかってもすぐにはもしかしたら思いかないかもしれない

考えてほしい 思考時間

ヒントを与えられてもすぐには思いつかないものが多いということを体感してほしい

何事もコロンブスの卵なのだ





天道虫のメリット

継承との1対1交換にとどまっただけでない

魔法カードが☆4モンスターに変えあったことによって成功確率がわずかに向上するのだ

そしてもう一つのメリットがある
これが計り知れない可能性の始まりとなるのだ

もうきづいている方もいるかもしれない





結界の有無

フリーデュエルなどの時間制現のないデュエルでは

無限ループが可能なので無限にワールドを特殊召喚できるが

大会などでは時間は有限だ

そこでは光の結界をデッキに入れる必要がある


イグナイトワールド 結界あり 天道虫 レシピ

モンスター
24イグナイトもんすたー全て
ギャラクシーサーペント
アルカナフォースザワールド
トリッククラウン
ゴブリンドバーグ
ゼピュロス
ブレイズマン
フェリス
リバイバルゴーレム
ヴァイロン・キューブ
カーボネドン
ジェットシンクロン






髑髏顔天道虫


魔法22
3しょうかんしのスキル
3苦渋の決断
融合
増援
3再融合
戦線代償の復活
フュージョンゲート
ゴーストリックハウス
光の結界

罠0
エクストラデッキ15
3ノーデン
パワーツール
2エンシェントフェアリー
ドゥローレン
ドラゴアセンション
インヴォーカー
ストリクス
3チェイン
堕天使
エメラル

イグナイトワールド 結界あり 天道虫 解説

あせん どぅろ ちぇいん

あせん ドゥロ チェイン の再 わー戦

エンドフェイズ


イグナイトワールド 結界あり 天道虫 解説2

エメラル てんとうるーぷ

どぅろを墓地へ (フェリスでのアセン orワールド効果など

再 のー さーぺ
再 のー どぅろ

のー の

えめ さぺ

えめ どぅろ の ばぐ

以下200回復ループ


天道虫ループ

ギミックからわかるだろうが結論として

墓地にドゥローレン 天道虫

手札に戦線、再融合があればいいのだ


ノーデンレディバグループ

遊戯王史上でもかなり凶悪かつ面白いデッキ、ギミック

インフェルニティとの違い

成功確率 パーツ



伏線回収 ひとりごと

ここまで非常に長い文章をよんでいただき感謝

だいぶ昔に書いた

ひとりごと

の意味もわかってくるだろう

逆にここまで説明しないとわからないものを理解しろというのに無理があるが
もしかしたらてんとうむしループを知っている人がいるかもしれないと思い書いていたのだ


ひとりごと1

すべてはばくはつからはじまる
ばくはつをはじめるものから
げんかいまでつみあげたゆれるものから
てんとうはいのちのみなもと
いのちはえいえんのみなもの

爆発 大量特殊召喚(☆4などの大量ss)

はじめるもの イグナイト 爆発の点火とかけて

限界まで積み上げた揺れるもの
60枚デッキのペンデュラム型のこと 
てんとう(髑髏顔天道虫)はいのち(LP)のみなもと
いのち(LP)は永遠(無限ループ)の源


ひとりごと2

いのちはやがてつきる
かぎりあるいのち
つくりだすかぎりあるものを
そのいのちをけずり

LPを使用すればそのうち尽きる
LPは普通有限である
再融合などのLPコストカードは
LPを削ることで有限のものを作り出す
ここでは有限の蘇生


ひとりごと3

だがいのちはつくりだす
つぎなるいのちを
いのちがいのちをうむ
やがてそれはえいえんとなる

だがLPはつぎなるLPをつくりだす(今回の無限ループでは)
いのちLPがいのちLPを生む
再融合の800が天道虫の1000を生む
やがてそれはえいえん(無限のLP 無限ループ)となる


ひとりごと4

えいえん
つくりだすあらゆるものを
たえることのないとみ
ししゃはなんどでもよみがえる
しはいするうんめいすらも

無限のLP(無限ループ)はつくりだすあるゆるものを
無限のトリシューラ 
絶えることのないとみ 無限のドロー
無限の蘇生
光の結界なしでも無限の試行によって運命すらも決定することができる(当然正位置)


ひとりごと5


かぎりないせかい
えいえんはおわらない
あいてをきずつけ
いのちをうばうまで

限り(時間制限)のない世界(デュエル ルール)
無限ループ(デュエル)は終わらない
相手のLPや手札、フィールド、デッキを傷つけ
いのち(LP)を奪い0にするまで



ひとりごと6


かぎりあるせかい
えいえんはやがておわる
あいてにふれることなく
いのちをうばうことなく

限り(時間制限)のある世界(デュエル ルール)
無限ループ(デュエル)はやがておわる
制限時間40分で終了
相手のLPや手札、フィールド、デッキに一切干渉せず
いのち(LP)を奪うこともなく


天道虫 エメラルループ

戦線代償
再融合
天道虫
エメラル
ノーデン2(3?)
ドゥローレン
ギャラクシーサーペント

これのループで無限回復と
無限蘇生が可能


ループを極める

デッキを複数紹介したがループを極めると実は

エクストラデッキの制限を少し突破することが可能


ループを極める 思考時間


ここでまた考えてほしいどうすればいいか

ヒントは根本のギミック(ループ)は同じであるが

過程を変化させるのだ

構築は基本ループパーツも少しだけ変わる

始動が変わるといったところか?


無限ループの新ルート 解説

はじまりは

しょうま+ブレイズマンorシャドーミスと


無限ループの新ルート 解説2

装着 発動

手札1きって(しゃどみの場合はブレイズサーチ) 魔装ss  
魔装+ブレイズnsでチェイン


レシピ 魔装 無限ループ原型

エクストラデッキ
ノーデン2

あまりの枠でトリシュやインフィニティウロボロスなど
無限プラズニル
無限プトレマイオス
無限トリシュプトレプレアデス
などなど
なんでもやってください

デッキ時系列

イグナイト先行1キル

イグナイトワールドTOD  継承 傀儡子


デッキタイプ 型など

デッキレシピ集



イグナイト型
HERO型
ふるペンデュラム型

デッキタイプ

ワールドトランス

プトレマイオストランス

 無限プラズニルトリシューラ
無限トリシューラトランス
 無限トリシューラアマテラスプトレプレアデスTOD
無限回復トランス

無限ウロボロスインフィニティ
無限サイキックブロッカー
その他多くの可能性



イグナイトワールドトランス(光の結界なし)

イグナイトワールドトランス(光の結界なし)


レシピ 無限プラズニルアトリシューラ

モンスター
ヴァイロンアルファ




命題 無限トリシュプトレプレアデスを回避する方法はあるか

まず先行トリシュ
で手札0へ
そしてぷとれぷれあですをだしてエンド


デッキレシピ 無限トリシュプトレプレアデス

アマテラス



無限トリシュプトレプレアデス  解説など

まず先行トリシュ
で手札0へ
そしてぷとれぷれあですをだしてエンド


無限プトレマイオスフリーザードンは可能なのか(スピリット変換なし)

だれかおしえてくれ
Emタートルでできそうだが



ループやデッキの最適化について

いままで紹介したデッキ群はすべて私しか検証してないあさはかなものだ
そのため最適でないばあいがおおい



ループで可能なこと

インフェルニティでできることはほとんどできるだろう
インフェルニティよりじゆうどが高い可能性がある


レシピ イグナイトワールドTOD (DOCS以降 yの出した最終解)

時間、体力があればもう少し最適化、精査したかったがなんとかだした私の現状の最適解であるレシピだ 今後皆によってさらによいものにしてほしい

モンスター35
24イグナイトもんすたー全て
サーペント
キューブ
カーボネドン
ゴブリンドバーグ
トリッククラウン
ゼピュロス
ブレイズマン
髑髏顔天道虫
ヴァイロン・キューブ
フェリス
ワールド


魔法17

3苦渋の決断
3しょうかんしのスキル
融合
増援
3再融合
戦線代償
フュージョンゲート
ゴーストリックハウス
光の結界

2うちでの


罠0

エクストラデッキ15
3ノーデン
パワーツール
2エンシェントフェアリー
ドゥローレン
インヴォーカー
ストリクス
アセンション
3チェイン
エメラル
堕天使



イグナイトワールドTOD DOCS以降 プレイング


まずあるふぁでなくあせんのロック完成
アルファは3分に影響なければいいが私は大会に経験がないので実証できなかったため推測である


フェリスの採用理由 と確率

これも要検証だ


2015/09/08

永遠の淑女 ベアトリーチェの登場とワールドトランス

永遠の淑女 ベアトリーチェの登場でまtワールドトランスは強化されることとなる

イグナイト型の初手3枚パターンでいままで6 6 6などは不可能であったが

ペアとリーチェによってほし6でのチェインと同等になるのだ

もちろんエクストラに限りがあるのであざと−ととどちらをとるかは

環境と相談(ヴェーラーの投入率)

2015/08/08

一部更新のおしらせ

ぶろぐをいちぶこうしnしましあt

とあるデッキのものがたり一部こうしん

でっきれしぴよていsついか

2015/08/04

このカテゴリについて

 このカテゴリはとあるデッキに関するストーリーです

そのデッキとは遊戯王史上でもかなり凶悪なため公表することもどうするべきかかなり考えました



まえがき1

このカテゴリはとあるデッキについて長時間をかけて書いたものです

タイムラグや筆者のミスがある可能性があることをふまえてお読みください



公表の経緯

そのデッキは非常に凶悪であるため公表しないこともかんがえて


公表の仕方 考えを促すこと

結果のみだと面白みがない
けっかのみでわからない情報がたくさんあるのだ
過程をしることでの情報や新たな発見があるかもしれないのだ



20140321先行ドローの廃止

これは大きな問題であった


ひとりごと という記事

まずはもう一つのブログ
http://yuugiou-yugioh.blog.jp
のカテゴリにある


ひとりごと という記事2

すべてはばくはつからはじまる
ばくはつをはじめるものから
げんかいまでつみあげたゆれるものから
てんとうはいのちのみなもと
いのちはえいえんのみなもの


ひとりごと  という記事2


ひらがなでふざけたような意味不明な文章であるが
ビッグバン、超ひも理論、パラレルワールドなどの宇宙の理論や生命の真理、哲学、宗教などついて書いたものではない



3月 イグナイトの登場


カード判明時からイグナイトエクゾディアやインフェルニティといったソリティアテーマとの相性のよさが話題になっていた



イグナイト先行1キルver201503

このでっきが完成したのは3月

このデッキは前段階だがイグナイト3枚から先行1キルが可能



イグナイト先行1キ ルver201503 思考時間

考えてみてください

イグナイト先行1キ ルver201503 レシピ

イグナイト先行1キ ルver201503 レシピ



イグナイト先行1キ ルver201503 思考レシピ後

レシピは公開しました

ここでまた思考時間


レシピを見ただけでもノーデンのギミックなどを知らない人はなかなかわからないかもしれません



レシピ
もんすたー

イグナイト先行1キルver201503 解説



ブレイマン ?  ?

? ?


 以下略


 ノーデン キューブ

 フェアリー(再融合手札に)

? フェアリー ノーデン(再融合) 4 

 ? フェアリー 堕天使(ハウス手札に)

 ハウス→ゲート


 以下略


 フェアリー ストリクス(ゼピュロス手札に)

 フェアリー ストリクス ゼピュロス

の キューブ ゼピュロス 

ふぇあり(再融合手札に) の 




イグナイト先行1キルから次のステップへ 

イグナイト先行1キルを回していて、ここであることに思い付く

ドゥローレンが出せて継承と再融合を使いまわせるかも


マッチでの勝利条件 40分ルール

詳しくはwikiや公式HPを参考願いたい

マッチキルモンスターとしてかつてはビクトリードラゴンがいたが今は禁止である


思考時間 イグナイトワールドTODver201503

ヒントはイグナイト先行1キルのギミックとほぼ同じ


イグナイトワールドTODver201503 試行時間

頭のいい人はすぐに思いついたかもしれない

私は馬鹿なので2日ほどかかったが

思いついただろうか

ちなみのこの段階でもこの時点では20150402以前だったため
ドゥローレン自信をバウンス可能であった

少し考えてみてください




イグナイトワールドTODver201503 レシピ




モンスター



イグナイトワールドTODver201503 レシピ後思考時間 

レシピは出ている
考えてみてください

イグナイトワールドTODver201503 解説



ブレイマン ?  ?



マッチキル マッチの勝利条件

詳しくは公式やwikiへ


イグナイトワールドTODレシピ② に向けての余談

マッチキルのために
相手を殴ってライフ差を作り40分たつこともいいが


イグナイトワールドTODレシピ② ライフポイント回復要素

LP回復カードを何を入れたらいいか考えてほしい



イグナイトワールドTODレシピ②

モンスター

傀儡子



イグナイトワールドTODレシピ② ライフポイント回復の方法



ライフ回復の目的とアセンションの一撃

マッチキルでライフを回復すると
その必要性を相手に指摘されるかもしれない


アセンションの最大攻撃力

11400ほどはいける


20150402ドゥローレンの裁定変更

ここまで長くなったがこれらはすべて水の泡となる


ここでおわるのか

もしかしたらこの記事を書いている間あるいはそれより前に知られているかもしれないが
ネット上に出回っていないあるいは私のように自分以外に伝えていないひとがいるかはわからないが


諦めなかった結果

思考の末
裁定変更の2日後ほどで別のルートを発見したのだ


イグナイトワールドトランスver20150404 思考時間

ぜひ考えてみてほしい


イグナイトワールドトランスver20150404  レシピ

おなじ
(トリッククラウンはいるのみ)

イグナイトワールドトランスver20150404  レシピ後思考時間

考えてみてください
考えてる時間

イグナイトワールドトランスver20150404  解説

変化は


イグナイトワールドトランスver20150404解説2

レシピ


ドゥロ アセン チェイン のーさいゆ わーせんせ


イグナイトワールドトランスver20150404  確率や初手

初手の例


トリックラウン登場&チェインで出せる☆4

フェリス
Pss不可
かーぼねどんや☆3イグナイトとともに7シンクロ可能


過去のワールドトランスデッキ

2008年に先行会でワールドトランスは使われていた


ワールドトランス2008

っgてみてくれ

レシピ   デッキ ワールドトランス 先行かい 2008



ワールドトランスver20150404確率

厳密な計算は誰かにゆだねます

簡単計算上は5割は確実に超えているはず


イグナイトワールドトランスデッキの凶悪さ

2008年と比べて先行ドローがないうえでの成功確率

相手のターンをスキップするので相手に何もさせない


ワールドトランスによる余興

永続ターンスキップは実質永続ターンに等しい
ターンをまたぐことで擬似的な無限ループが可能となる



ループの始まり

ここまで分かっていることだが

ループの指導はイグナイトにかぎらず


ループとデッキのパーツ

ループのデッキのパーツは固定されて


ループとデッキのパーツの数 

初動はイグナイトに限らず

特殊召喚モンスター☆4モンスターでもいい


特殊召喚可能な☆4 その2


初動パーツをたくさんいれると確率があがる
しかしその反面かみあいにくくなるというジレンマで確率が下がる


特殊召喚可能な☆4

フォトンスラッシャー
バリキテリウム



特殊召喚可能な☆4 その3 思考


考える時間 考えてほしい



特殊召喚可能な☆4 その4 ヒント

ヒントはひとりごと

げんかいまでつみあげられたゆれるものから

という文



特殊召喚可能な☆4 その5

ひとりごと
げんかいまでつみあげられたゆれるものから


ワールドトランスペンデュラム型 レシピ

モンスター40
6 ☆4イグナイトもんすたー全て



ワールドトランスペンデュラム型 解説

基本はイグナイトとほぼ同じ
当時は新規イグナイトなしで確率はイグナイト型より微妙に高かったと思う
(1000回試行の結果)


ワールドトランスペンデュラム型 初手の例と注意

慧眼 慧眼 ☆4×2



ワールドトランスペンデュラム型  確率

これは作者の体感で厳密にはわからないが

イグナイト型よりも確率が少しだけ高いきがする


ワールドトランスペンデュラム型 の派生

エクストラデッキとメインデッキの自由度がイグナイトの時よりもわずかに高いので


DOCSの新カードによる強化

デリンジャーや苦渋の決断がくるまでは


イグナイトワールドトランスverDOCS β 解説

3分の時間制限で
あせん ちぇいん ルート が最適か?

ver201504と同じ(イグナイトが6体増えたのと) 苦渋の決断しか違いがない




イグナイトワールドトランスverDOCS β レシピ


24イグナイトもんすたー全て



サイドデッキについて

問題1
エクストラデッキに汎用カードがすくない

問題2
先行「1きるに特かしているので不要カードがおおい

3デッキ枚数が多いので
サイドでの変更があまり影響されない

よってサイド変更ギミックチェンジ
2008ワールドTODのガイア軸への変更のようなものでなく
メタ対策に特化したほうがいいのではないだろうか?




サイドデッキについて2 ギミックチェンジ

通常のイグナイトへスイッチ


サイドデッキについて3 メタ対策

メタ対策をしてあくまでスタイルは変えない
Yはこれがベストと思う


実用的意味のある60枚デッキ、多枚数デッキ

フルペンデュラム型、イグナイト型のいずれも
遊戯王史上で初の意味ある多枚数デッキではないだろうか?


実用的意味のある60枚デッキ、多枚数デッキ2

これらのデッキが知られてない状況で大会などでつかわれたらおもしろいだろう


うちでのこづちリロード、イグナイトリロード 確率検証

私には時間と力がありません

誰かに最適解をだしてほしい


課題 確率検証

近似式など


課題 確率検証2

デッキ枚数を減らすほど1ドローの確率が上昇


課題 確率検証3

たとえば リロードカード0の場合
デッキ枚数は 49枚も可能


課題4 トリッククラウンの枚数とデッキ枚数、ペンデュラムもんすたー枚数

これも未検証

トリッククラウンは何枚が最適か?


課題5 苦渋の決断の枚数

わすれていたがこれも検証がひつよう


始動ルートまとめ一部 イグナイト型

スケール2、7 クラウン



始動ルートまとめ一部 フルペンデュラム型

☆4もんすたー5体(☆4だせるスケールがある)
☆4モンスター4体(☆4だせるスケールがある+うち1枚がシャドーミストorトリックラウンorエアーマンorブレイズマン)


追記x 日ぐるみ

よく効果やさいていはあくできてないが


カードプールの増加時系列


 3 イグナイト



おわび

へんな文と足りない説明
説明事項が多すぎるため省略している


質問 間違いなどのしてき

コメントにお願いします

筆者がまとめやすいようコピペするだけにしただけるとありがたいです



その他資料


    融合                        5    4    ぶれいず                           
                                                               
                               


まだおわらないであろう

ベータ

なのだかく率は



2015/08/01

課題7 始動ルート

フルペンデュラム、いぐないと 魔装 HERO
そのた


始動ルートまとめ一部 イグナイト型

スケール2、7 クラウン
いぐ 666 555 566 556 355 366 356以外の3枚


始動ルートまとめ一部 フルペンデュラム型

☆4もんすたー5体(☆4だせるスケールがある)
☆4モンスター4体(☆4だせるスケールがある+うち1枚がシャドーミストorトリックラウンorエアーマンorブレイズマン)


始動ルートまとめ一部 魔装 型



9月登場アザトートの手札誘発ケア

フルペンデュラム型は
インヴォーカーをいれないので(インヴォーカーより手札にワールドがくる確率が高いであろう)

よって手札のワールドをすてるためナイアルラ搭載


実はこれらのギミックは3月以前から可能だった 今回のタイミングはベストだったのか?

実は可能だったのだ 根本的ループギミック

しかし誰にも見つかっていなかったのか


さいごに

駄文をよんでくださり感謝

すヴべてかきあげたころにはもう既知のものかもしれない


2015/07/11

《苦渋の決断》 登場決定 私にとって最高のカード

《苦渋の決断》
 通常魔法 「苦渋の決断」は1ターンに1枚しか発動できない。 ①:デッキからレベル4以下の通常モンスター1体を墓地へ送り、 その同名カード1枚をデッキから手札に加える。



2015/06/20

2015年7月リミットレギュレーション決定

禁止制限リミットレギュレーション変更なしですか
私の脾臓のデッキがなんとか守られたようだ
しかし変更なしとは予想外ですね
プトレマイオスが生き残ったのか



2015/06/03

禁止制限早く発表しないかな

禁止制限の発表が待ち遠しい

みなさんも同じであると思うが

今回は個人的に特別注目している


2015/04/16

ラスターPは今後の新規カードに注目

効果をみると竜剣士のエクシーズ、融合が出る可能性が高いですね

アド損しにくい融合は特に期待しています

ペンデュラムがふえればイグニスターPも相対的に強くなりますしね

今後に注目したいですね